App Translation English to French
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### Changes msg_bundle_fr.properties 06.29.2016
### by Thomas Lalande
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### " = " means a fresh translation from English to French
### " => " means a change/fix made into the same language (here French)
#Main Change list
- Coins = Pièces
- Player = Joueur
- Casual = Très facile
- AICasualInfoETC: L'IA se montreta très bienveillant => L'IA bienveillante
- AIDisabledInfoETC: The placeholder AI does not move at all but serves as a placeholder
for multiplayer games, modding and testing.
=> L'emplacement réservé à l'IA ne bouge jamais et tient lieu de place réservée pour les
parties multijoueurs, le modding et les tests.
- AIInhumanInfoETC: 'IA de niveau difficile avec de plus une tendance à détester les
joueurs humains. Le ralentissement de l'actualisation de l'IA est probablement dû au fait
qu'elle tente de trouver la solution la plus probable pour atteindre la victoire.
=> IA de niveau difficile, sujette à ne pas aimer les joueurs humains. L'actualisation
ralentie de l'IA est dûe à la recherche de la manière plus probable pour atteindre la
victoire, plus gourmand en mémoire.
- AINormalEasyInfoETC: ... un mode un peu plus bienveillant
=> ... un mode un peu plus tranquille
- AINormalInfoETC: L'IA par défaut où les autres niveaux de difficulté sont à l'arrêt
=> L'IA par défaut sur lequel les autres niveaux de difficulté se basent.
- AOC4Feature09ETC: Musique motivante... => Musique attrayante...
- AOC4OverviewETC: ... un wargame de grande stratégie... ou les dynasties chinoises...
rejoignez vos amis...
=> ... un jeu de guerre de grande stratégie... ou encore les dynasties chinoises... défiez
vos amis...
- AOC4OverviewExtendedETC: ... conquérez le monde...
=> ... partez à la conquète du Monde...
- AOC4PropagandaETC: ... Dominer le monde => ... Dominez le Monde
- Account Banned = Compte interdit
- Account Flag = Signalement du compte
- Account Flagged = Compte signalé
- Account Mode = Mode du compte
- Account Tier = Niveau du compte
- Account Updated = Compte actualisé
- AcquireTroopsETC: ... a offert de se rapprocher de vous...
=> ... a offert de s'unir à votre nation...
- ActionOrder01ETC: ...le recrutement, la dissolution la diplomatie lesquels seront
exécutés avec tout mouvement ou attaque.
=> ...le recrutement, la dissolution, la diplomatie, la messagerie, lesquels seront exécutés
avant tout mouvement ou attaque.
- ActionOrder02ETC: ...où la nation la plus forte se déplace la première et la plus faible la
dernière.
=> ...où la nation la plus faible se déplace la première et la plus forte la dernière.
- ActionOrderETC: ... dans l'ordre d'affichage des événements.
=> ... dans l'odre suivant durant l'affichage des événements:
- AddAsFriendETC: Do you want to add the user as a friend? = Voulez-vous ajouter
l'utilisateur comme ami?
- AddAsFriendQUE: Add as Friend? = Ajouter comme ami?
- Added = Ajouté
- Added/Mutual = Ajouté/Commun
- Advancing = En progression
- AdvancingPerGameETC: Le nombre des joueurs les mieux classés dans chaque partie
et qui resteront au prochain tour.
=> Le nombre de joueurs mieux classés dans chaque partie qui avanceront au prochain
tour.
- Afghani = Afghan
- Afghanis = Afghans
- AggressionWarningETC: ... Nous examinerons les répercussions de cette situation si
vous ne cessez pas vos agressions immédiatement.
=> ... Nous envisagerons d'éventuelles retombées si vous ne cessez pas immédiatement
vos agressions.
- Albania = Albanie
- Albanian = Albanais
- Alemanni = Alamans
- Alexandria = Alexandrie
- Algeria = Algérie
- Algerian = Algérien
- Algérians = Algériens
- Allocations = Répartition du budget
- Already purchased = Déjà acheté
- American = Américain
- Americans = Américains
- Angola = Angola
- Angolan = Angolais
- Angolans = Angolais
- Aucune Durée => Durée quelconque
- Aucune carte => N'importe quelle carte
- Any Setup => Tout type de configuration
- Apache = Apache
- Apaches = Apaches
- ApplicationCrashedETC: ... le rapport de bug afin que nous puissions le fixer - Merci!
=> ... le rapport de bug afin que nous puissions y trouver une solution - Merci!
- ApprovedInfoETC: ... peut maintenant être téléchargée par tous
=> est disponible maintenant au téléchargement
- Argentina = Argentine
- Argentine = Argentin
- Argentines = Argentins
- Armenia = Arménie
- Armenian = Arménien
- Armenians = Arméniens
- Attrition => Usure
- Modificateurs d'attrition => Modificateurs d'usure
- Australia = Australie
- Australian = Australien
- Australians = Australiens
- Austria = Autriche
- Austrian = Autrichien
- Austrians = Autrichiens
- AutoPlayEvents: ... auto-play => ... lecture automatique
- .... Le générateur d'avatar n'est pas vendu => Le générateur d'avatar n'est pas à vendre.
- Aymara = Aymara
- Aymaras = Aymaras
- Azerbaijan = Azerbaïdjan
- Azerbaijani = Azerbaïdjanais
- Azerbaijanis = Azerbaïdjanais
- Aztec = Aztèque
- Aztecs = Aztèques
- Bad Behaviour = Mauvais comportement
- BallotXVotedOnETC: Your ballot "{0}" is currently being voted on
= Votre scrutin "{0}" est actuellement soumis au vote
- Bangladesh = Bangladesh
- Bangladeshi = Bangladais
- Bangladeshis = Bangladais
- BaseHappinessTaxesLevies: Base Happiness (receive taxes/levies)
= Bonheur de base (taxes perçues/prélèvements)
- Belarus = Bélarus
- Belarusian = Bélarusse
- Belarusians = Bélarusses
- Belgian = Belge
- Belgians = Belges
- Belgium = Belgique
- Blitz: 2-5 min/Turn = Blitz: 2-5 min/Tour
- Blitz: 60-90 sec/Turn = Blitz: 60-90 sec/Tour
- Blitz: Friends & Clans = Blitz: Amis & Clans
- Block = Bloquer
- BlockUserETC: Do you really want to block the user?
= Voulez-vous vraiment bloquer l'utilisateur?
- BlockUserQUE: Block User? = Bloquer l'utilisateur?
- Blocked = Bloqué
- Blocked Users = Utilisateurs bloqués
- Bolivia = Bolivie
- Bolivian = Bolivien
- Bolivians = Boliviens
- BosniaandHerzegovina = Bosnie-Herzégovine
- Bosnian = Bosniaque
- Bosnians = Bosniaques
- Botswanan = Botswanais
- Botswana = Botswana
- Brazil = Brésil
- Brazilian = Brésilien
- Brazilians = Brésiliens
- Broadcast = Émission
- Broadcast sent = Émission envoyé!
- BroadcastingGameAlsoKeepAliveETC: Broadcasting a game also serves as keep-alive
preventing a game from auto-deletion. Don't spam!
= L'Émission d'une partie est utile pour maintenir la prévention de toute suppression
automatique de cette partie. Svp, évitez le spam!
- Bulgaria = Bulgarie
- Bulgarian = Bulgare
- Bulgarians = Bulgares
- Bundle: Pack => Lot
- Bundle Action = Action de lot
- BundleDisplay: Pack de présentation => Lot de présentation
- BundleID: ID pack => ID du lot
- BundleMaker: Créateur de packs => Créateur de lot
- BundleOptions: Options de pack => Options du lot
- Bundle Setup = Configuration du lot
- Burmese = Birman
- BuyAdditionalCoins: Acheter des coins supplémentaires
=> Acheter des pièces supplémentaires
- BuyCoins: Acheter des coins => Acheter des pièces
- Canada = Canada
- Canadian = Canadien
- Canadians = Canadiens
- CannotSetCommandoUnitForXETC: Cannot set commando unit for {0} (no troops/etc.
set for nation)
=> Impossible d'établir une unité de commandement pour {0} (aucune troupe/etc. établie
par nation)
- Carthago => Carthage
- Casual: Détendu => Décontracté
- CenterScreenNationSelectionETC: ... sur une hex selectionnés
=> ... sur une case sélectionnées
- Central African = Centre Africains
- Central African Republic = République Centre Africaine
- Central Africans = Centre Africains
- Chad = Tchad
- Chadian = Tchadien
- Chadians = Tchadiens
- Change: Modifier => Changer
- ChangeForPasswordProtectGamesETC: Modifier pour afficher
=> Changez pour afficher
- Chat I/O Restored :-D = Entrée/Sortie du chat rétablies :-D
- Cheating = Triche
- Chile = Chili
- Chilean = Chilien
- Chileans = Chiliens
- China = Chine
- Chinese = Chinois
- Clipboard: Porte-Bloc => Presse-papier
- CodeOfConductAdviceETC: ... Rompre les accords oraux... Utilisez cette option à bon
escient
=> ... Enfreindre les ententes verbales... À utiliser de manière avertie
- CoinPackages: Pack de Coins => Packs de pièces
- CoinsRefunded: Coins remboursés => Pièces remboursées
- Colombia = Colombie
- Colombian = Colombien
- Colombians = Colombiens
- CommandoUnitCaptureETC: If enabled, commando units that are captured are
converted to a protectorate. If disabled, nations are eliminated once their commando unit
is captured
= Si l'option est activée, les unités de commandement qui seront capturées seront alors
converties en état sous Protectorat. Si elle est désactivée, les nations seront éliminées du
jeu une fois leur unité de commandement capturée
-CommandoUnitDSHCapture: Commando Unit- Capture
= Unité de commandement - Capturer
- CommandoUnitDSHCaptureDefaultSetupETC: Will decide if commando unit captures are
enabled by default or not for newly created games
=> Cette option contrôlera si la capture d'unité de commandement est activée par défaut
ou non pour les parties nouvellement créées
- Communication = Communication
- ConcealEffectTooltipETC: ... surprise => ... effet de surprise
- Config => Configuration
- ConnectedToChatTypeHelpETC: ...type /a => taper /h pour aide
- Contact = Contact
- Information sur le contact = Information du contact
- Contact the Moderators = Contacter les modérateurs
- Content => Contenu
- Copy to Clipboard = Copier au presse-papier
- CostToResearchETC: ... l'innovation => ... l'invention
- CostTooltipCashETC: ... l'entité => l'élément
- CreatingAGame: Création d'un jeu => Création d'une partie
- Croatia = Croatie
- Croatian = Croate
- Croatians = Croates
- Crown of Castile = Couronne de Castille
- Cuba = Cuba
- Cuban = Cubain
- Cubans = Cubains
- Datum = Données
- Declare War, Extras (per turn) = Déclarer la guerre, Extras (par tour)
- DeclareWarCowardly: ... Sournoisement => Lâchement
- DeclareWarOnX: ... Déclarer la guerre contre => Déclarer la guerre à (au(x))
- DeclareWarOpponent A déclaré une guerre => A déclaré la guerre à (au(x))
- DefenseGoalETC: Défense-Attaque... => Défense contre Attaque...
- DeleteMessageETC: Do you really want to delete the message? The action is nonreversible
= Voulez-vous vraiment supprimer ce message? Cette action est irréversible
- DeleteMessageQUE: Delete Message? = Supprimer le message?
- DemandSubmissionETC: ... Vous soumettrez-vous à mon exigence
=> Vous soumettrez-vous à ma volonté?
- Describe the incident = Décrire l'incident
- Difficulty = Difficulté
- DifficultyDefaultSetupETC: The default difficulty used for newly created games
= La difficulté par défaut utilisé pour les parties nouvellement créées.
- DiplomaticOptionsCancelETC: ... Peace treaties have a 1-turn ceasefire. Cancelling
other relations will have longer cease-fires
=> ... Rompre les traités de paix aura pour effet 1 tour de cessez-le-feu. Annuler d'autres
types de relations résultera en des cessez-le-feu plus long
- DiplomaticOptionsWarV02ETC: ... Aussi, pour éviter de se mettre tous contre un, une
pénalité additionnelle de -8% de bonheur est appliqué pour chaque faction déjà en guerre.
Si une nation a 2 guerres en cours, une perte totale de -20% (-4% + 2*-8%) est appliqué
pour déclarer la guerre à cette nation...
=> ... Aussi, pour éviter de se regrouper tous contre un, une pénalité additionnelle de -8%
de bonheur est appliquée pour chaque faction avec laquelle la nation est déjà en guerre.
Ainsi, si une nation a 2 guerres en cours, une perte totale de bonheur de -20% (-4% + (2*8%)) est appliquée pour avoir déclarée la guerre à ces deux nations...
- DisclaimerELOForEntertainmentETC: Avertissement: classement attendu et probablité
de gagner pour le divertissement seulement
=> Avertissement: le classement ELO et la probabilité de victoire sont considérés
seulement pour le divertissement
- DiscussionsInfoWhatForETC: Use for gameplay feedback, bug-reports & misc.
discussions
= Utilisez-le pour réagir à propos du gameplay, rapporter d'éventuels bugs et pour les
discussions diverses
- Disjoin Game: Détacher de la partie = Se séparer de la partie
- DisjoinGameEarlyPenaltyXETC: Vous recevrez {0}% de pénalité d'évaluation si vous
quittez cette partie en cours
=> Vous recevrez {0}% de pénalité de classement si vous quittez cette partie en cours
- Display Icon = Afficher l'icône
- DistanceETC: ... de son pays de résidence. Si aucun hôte n'est entré entre temps, l'unité
est perdue
=> ... d'un territoire de résidence (appartenant à sa nation) avant d'être requise à rentrer.
Une fois la distance maximale atteinte, si aucun territoire de résidence n'est entré par
l'unité en question, elle sera perdue
- DistantShipTravel: Distance de voyage des navires
= Distance de déplacement des navires
- DistantShipTravelETC: en mer et se déplacer plus loin (plutôt que de voyager d'une
terre à l'autre)
=> ... en cases de mer et se déplacer plus loin (plutôt que de voyager directement d'une
terre à l'autre)
- ELOExplanationETC: Based on your's and everyone's ELO-based rating, the following
probabilities were determined
= Selon sur votre classement ELO et celui de tous les joueurs, les probabilités suivantes
ont été déterminées
- ELOImplificationsETC: Your rating will generally increase when your actual ranking is
higher than your expected ranking & vice versa
= Généralement votre classement augmente lorsque votre rang actuel est plus haut que le
rang estimé et vice-versa
- ELO Math = Calcul ELO
- The following parameters were used to make the determination
= Les paramètres suivants sont utilisés pour réaliser le calcul.
- ELO Rating = Classement ELO
- The volatility determines how much your rating can change
= La fluctuation détermine la manière dont votre classement change.
- ER : Expected Rank = RE : Rang Estimé
- Romain oriental => Romain d'Orient
- Empire Romain oriental => Empire romain d'Orient
- Ecuador = Équateur
- Ecuadorian = Équatorien
- Ecuadorians = Équatoriens
- England = Angleterre
- English = Anglais
- ErrorChatIOBorkedSML: Erreur: Chat I/O Borked
=> Erreur: Entrée/Sortie du chat rompues
- ErrorLoadingGamesList: Erreur dans le chargement de la liste des jeux
=> Erreur de chargement de la liste des parties
- Estonia = Estonie
- Estonian = Estonien
- Estonians = Estoniens
- Ethiopia = Éthiopie
- Ethiopian = Éthiopien
- Ethiopians = Éthiopiens
- EventsShowAllianceMovesConquest: Evénements: voir les alliances/conquêtes
=> Événements: voir les mouvements / conquêtes de l'alliance
- Export Shape = Les formes d'exportation
- FAQONLINEToPlayETC: ... Vous ne devez pas... => ... Vous n'avez pas besoin...
- FAQPasswordStorageETC: ... sont compromis... => ... viendraient à être compromis...
- FAQTechnicalSupportETC: ... y être peut-être déjà listé... => ...peut y être déjà listé...
- FAQUploadETC: ... qui suivent le sens commun... empiètent sur... seront rejetés comme
tels
=> ... qui se fient au bon sens... enfreignent... par conséquent seront rejetés
- Feature = Fonctionnalité
- Featured = Représenté(e)
- FeaturedInfoETC: The map has been successfully featured = La carte figure avec succès
- Featured Map = Carte représentée
- Filipino = Philippin
- Filipinos = Philippins
- Find = Trouvez
- Terminé en 1. place => Terminé(e) en 1ière place
- Terminé en 2. place => Terminé(e) en 2ième place
- Finland = Finlande
- Finnish = Finlandais
- Finns = Finlandais
- France = France
- French = Français
- Friend = Ami(e)
- Invitation d'ami enovoyé => Invitation comme ami(e) envoyée
- Friend Request Accepted = La demande d'ami a été accepté
- Friend request could not be sent => La demande d'ami n'a pas pu être envoyé
- Friend request sent to a user that you have blocked
=> La demande d'ami a été envoyé à un utilisateur que vous avez déjà bloqué.
- Friend request was cancelled => Demande d'ami a été annulé
- Friends = Amis
- Gallic => Gaulois
- GameAdministration: Administration du jeu => Administration de la partie
- ... ne sont pas transférables par une utilisation abusive... (b) pour prévenir la fraude...
=> ... ne sont pas transférables pour prévenir (a) toute utilisation abusive... (b)toute
tentative de fraude par...
- Game Listing = Liste des parties
- Lobby de jeu => Hall de la partie
- GameManualFAQMovementWEGOETC: ... qu'il y aura des cas où...
=> ... que dans certains cas...
- GameManualINFMultiplayerETC: ... plusieurs comptes.. autres insultes du même type
=> ... détenir plusieurs comptes... toute autre atteinte similaire à la dignité
- Georgia = Géorgie
- Georgian = Géorgien
- Georgians = Géorgiens
- German = Germain
- Germans = Germains
- Germany = Allemagne
- Ghana = Ghana
- Ghanaian = Ghanéen
- Ghanaians = Ghanéens
- Ghurid = Ghoride
- Ghurid Sultanate = Sultanat Ghoride
- Ghurids = Ghorides
- GlobalCooling: Refroidissement climatique => Refroidissement global
- GlobalLoginParameters: ... globaux => ... généraux
- GrandRulerVotingETC: Le {0} a appelé à une élection...
=> Le(s) {0} a (ont) sollicité une élection...
- GreatChallengeETC: Le {0} a appelé quequ'un à participé au "grand défi"...
=> Le(s) {0} a (ont) appelé à participé au "Grand Défi"...
- GreatChallengeVoteL01ETC: ... contre quelqu'un qui a accepté...
=>... contre tous ceux qui ont accepté...
- Greek => Grec
- Greenland = Groenland
- Greenlanders = Groenlandais
- Greenlandic = Groenlandais
- Group Created = Groupe créé
- Group Renamed = Groupe renommé
- Guarani = Guarani
- Guaranis = Guaranis
- Guatemala = Guatemala
- Guatemalan = Guatémaltèque
- Guatemalans = Guatémaltèques
- Guyana = Guyane
- Guyanese = Guyanais
- Haiti = Haïti
- Haitian = Haïtien
- Haitians = Haïtiens
- HappinessRevoltPrevention01ETC: ... Un roi dans une région évitera les révoltes
=> ... Un roi stationnant dans une région permettra d'éviter les révoltes
- HappinessRevoltsETC: ...La chance de révolte est plus élevée lorsque le bonheur est
bas. Les facteurs suivants préviendront des révoltes
=> ...La probabilité de révolte s'élève plus le bonheur est bas. Les facteurs suivants
préviendront d'éventuelles révoltes
- History: Contexte => Contexte historique
- HotseatHowToETC: Le jeu prend en chargele...
=> Le jeu prend prend en charge l'option...
- IMPORTANTTrayIcon: Icone de plateau => IMPORTANT: Icône de barre d'état
- IOErrorSendingTheChatCommand: I/O error sending the chat command
=> Erreur d'entrée/sortie à saisir la commande de chat
- IOErrorSendingTheChatMessage: I/O error sending the chat message
=> Erreur d'entrée/sortie à saisir le message de chat
- Iceland = Islande
- Icelanders = Islandais
- Icelandic = Islandais
- Icon => Icône
- ImageHasWrongDimETC: The image has the wrong dimension
= L'image a les mauvaises dimensions
- ImageNeedsToHaveDimXYPixelsETC: The Image needs to have dimension {0}x{1}
pixels
= L'image nécessite les dimensions {0}x{1} pixels
- India = Inde
- Indian = Indien
- Indians = Indiens
- Indonesia = Indonésie
- Indonesian = Indonésien
- Indonesians = Indonésiens
- InfoTileWeatherTooltipExtendedETC: ...Les emplacements. avec peu de nappes
souterraines...
=> ... Les emplacements avec de basses réserves de nappes souterraines...
- InputSlider: Saisir curseur => Saisir le défilement
- Invitation Sent = Invitation envoyée
- Iran = Iran
- Iranian = Iranien
- Iranians = Iraniens
- Iraq = Irak
- Iraqi = Irakien
- Iraqis = Irakiens
- Ireland = Irlande
- Irish = Irlandais
- Israel = Israel
- Israeli = Israelien
- Israelis = Israeliens
- Issue => Problème
- Italian = Italien
- Italians = Italiens
- Italy = Italie
- Japan = Japon
- Japanese = Japonais
- Jordan = Jordanie
- Jordanian = Jordanien
- Jordanians = Jordaniens
- Kazakhstan = Kazakhstan
- Kazakhstani = Kazakhstanais
- Kazakhstanis =Kazakhstanais
- KeyEditTileCoordinateOffsetETC: Appliquer un décalage pour les coordonnées de la
l'hex affichée par "M"
=> Appliquer un offset pour les coordonnées de la case affichée par 'M'
- KeyMappingsETC: Les correspondances... => l'affectation...
- KeyShowHideProvinceIdentifiersETC: ... les identificateurs => ... les identifiants
- Kwarazmian = Khorezmien
- Kwarazmians = Khorezmiens
- Kingdom of Jerusalem = Royaume de Jérusalem
- Royaume de Suèbes => Royaume des Suèves
- Kipchak = Kiptchak
- Kipchak Horde = Horde d'or
- Kipchaks = Kiptchakes
- Kongo Kingdom = Royaume de Kongo
- Kongolese = Kongolais
- Koreans = Coréens
- Kyrgyzstan = Kirghizistan
- Kyrgyzstani = Kirghize
- Kyrgyzstanis = Kirghizes
- LIVE Games = Parties en direct
- Latvia = Lettonie
- Latvian = Lettonien
- Latvians = Lettoniens
- Ligue joueur => Jeu de ligue
- Libya = Libye
- Libyan = Libyen
- Libyans = Libyens
- {LINE}Limitation{/LINE}: once every turn = {LINE}Limitation{/LINE}: une fois à chaque
tour
- {LINE}Limitation{/LINE}: once every {0} turns = {LINE}Limitation{/LINE}: une fois tous les
{0} tours
- Lithuania = Lituanie
- Lithuanian = Lituanien
- Lithuanians = Lituaniens
- Load: Télécharger => Charger
- LoginDialog: Connexion au dialogue => Dialogue de connexion
- Madagascar = Madagascar
- Mail = E-Mail
- Malagasy = Malgache
- MapNotFoundVersionETC: ... s'il vous plaît téléchargé là d'abord
=> ... svp, téléchargez-la d'abord sur le serveur
- Map Rejected = Carte rejetée
- MapScrollAtScreenEdge: Défilement de bord de carte
=> Défilement de la carte en bord d'écran
- Map Shot {0} = Aperçu de la carte {0}
- MapSignatureInvalidETC: The map has been modified and exhibits an invalid signature
which will potentially result in crashes for other players
= La carte a été modifié et affiche une signature invalide. Cela peut potentiellement
entraîner des crashs pour d'autres joueurs
- MapsNotFollowingRulesETC: Maps that don't follow the above standards will be rejected.
You can re-submit maps after you have fixed the issues
= Les cartes qui ne suivent pas les standards explicités ci-dessus seront rejetées. Vous
pouvez soumettre de nouveau les cartes après avoir corrigé les problèmes
- Mauritania = Mauritanie
- Mauritanian = Mauritanien
- Mauritanians = Mauritaniens
- Mayan = Maya
- Mayans = Mayas
- Membership for ONLINE play = Adhésion au jeu en LIGNE.
- MessageBoard: Forum = Forum de discussion
- Mexican = Mexicain
- Mexicans = Mexicains
- Mexico = Mexique
- Modded Maps => Cartes moddées
- Modded maps and modding => Modding et cartes moddées
- Moderator Tools = Outils de modérateur
- MonetaryCostETC: Coût monétaire => Coût financier
- Monetary Funds: Fonds => Fonds monétaires
- MonetaryOutcomeETC: La production d'argent => Le résultat monétaire
- Mongolia = Mongolie
- Mongolian = Mongole
- Mongolians = Mongoles
- Apr. = Avril
- Aug. = Août
- Dec. = Décembre
- Feb. = Février
- Jan. = Janvier
- Jul. = Juillet
- Jun. = Juin
- Mar. = Mars
- Nov. = Novembre
- Oct. = Octobre
- Sept. = Septembre
- Moroccan = Marocain
- Moroccans = Marocains
- Morocco = Maroc
- Mozambican = Mozambicain
- Mozambicans = Mozambicains
- Mozambique = Mozambique
- Myanmar = Myanmar
- Name (Adjective) => Nom (Adjectif)
- Nepal = Népal
- Nepalese = Népalais
- Nepali = Népalais
- Nepotian = Népotien
- Nepotians = Népotiens
- Netherlanders = Néerlandais
- Netherlandic = Néerlandais
- Netherlands = Pays-Bas
- New Zealand = Nouvelle-Zélande
- New Zealander = Néo-Zélandais
- New Zealanders = Néo-Zélandais
- Nicaragua = Nicaragua
- Nicaraguan = Nicaraguayen
- Nicaraguans = Nicaraguayens
- Niger = Niger
- Nigerian = Nigérien
- Nigerians = Nigériens
- NoBallotsETC: There currently is no ballot to be voted on
=> Il n'y a actuellement aucun vote auquel participer
- No copyrighted materials = Aucun matériel soumis aux droits d'auteur.
- NoRacismProfanitiesETC: No racism, profanities or otherwise offending content
= Interdiction de tout contenu à caractère raciste, vulgaire ou offensant.
- No Results = Aucun résultat
- No results found. Please note that you can use '*' or '?' as wildcards while searching
= Aucun résultat trouvé. Svp, remarquez que vous pouvez utiliser les caractères "*" ou "?"
comme jokers pour la recherche
- North Korea = Corée du Nord
- North Korean = Nord-coréen
- Norway = Norvège
- Norwegian = Norvégien
- Notes = Remarques
- Norwegians = Norvégiens
- NotEnoughCoinsPurchaseETC: de "coins" en premier
=> ...de pièces en premier temps.
- NumberOfNationsETC: les nations inférieures étant supprimées en premier
=> ou enfin (C) selon les plus fortes nations basées sur leur position.
- Observe = Observer
- Odacre = d'Odoacre
- Odacres = Sujets d'Odoacre
- OfficalMatchRealmETC: Official Match-Realm for Age of Conquest provided by Noble
Master Games
=> Match-Royaume officiel pour Age of Conquest offert par Noble Master Games
- OfficialBlitzRealmETC: Official Blitz-Realm for Age of Conquest with 5 min/turn or less
=> Blitz-Royaume officiel pour Age of Conquest avec 5 min/tour ou moins
- Oman = Oman
- Omani = Omanais
- Omani = Omanais
- OnlyFreelyJoinableGamesAllowedETC: Seuls les jeux librement joignables...
=> Seuls les jeux gratuitement joignables...
- OnlyNonFreelyJoinableGamesAllowed: Seuls les jeux non librement joignables...
=> Seuls les jeux qui ne sont pas joignables gratuitement...
- OpenTravel: Voyage ouvert = Libre déplacement
- OpenTravelDefaultSetupETC: Will decide if open travel enabled by default or not for
newly created games
= Décidera si la fonctionnalité de libre déplacement est activée ou non par défaut pour les
jeux nouvellement créés
- OutputInfoETC: Production de l'entité => Résultat produit par élément
- OverviewMapErrorXWidthError: The overview map has the wrong dimensions. It needs
to be {0}px in width with the same aspect ratio as the large map image
=> La vue d'ensemble de la carte est aux mauvaises dimensions. Elle devrait être de {0}px
en largeur avec le même rapport de dimensions que l'image de la carte
- OwnedProductsInfoETC: ... si vous pensez qu'un achat n'a pas été correctement ajouté
par exemple en raison d'un problème de réseau ou d'un accident
=> ... dans le cas où un achat n'aurait pas été correctement ajouté comme lors d'un
problème réseau ou d'un accident
- Pakistan = Pakistan
- Pakistani = Pakistanais
- Pakistanis = Pakistanais
- PapuaNewGuinea = Papouasie-Nouvelle-Guinée
- PapuaNewGuinean = Papouasien
- PapuaNewGuineans = Papouasiens
- Papuan = Papou
- Papuans = Papous
- Paraguay = Paraguay
- Paraguayan = Paraguayen
- Paraguayans = Paraguayens
- PartyNationDistributeMoneyETC: Hold a festival across your nation to increase the
happiness of your peasants
= Organisez un festival à travers votre nation afin d'augmenter le bonheur de vos paysans
- PartyNationFertilityFestivalETC: Hold a festival across your nation to induce population
growth
= Organisez un festival à travers votre nation pour favoriser la croissance de la population
- Peru = Pérou
- Peruvian = Péruvien
- Peruvians = Péruviens
- Philippines = Philippines
- Pictures = Images
- PillageActiveTooltipETC: ...à cause du... = ... due au...
- Play... (dead)= Jouer... (mais défait!)
- Play-Test => Test de jeu
- PlayXPlace: ... Place => ... Placez
- Player count cannot be reduced for team games
= Le nombre de joueurs ne peut être réduit pour les parties en équipe
- PlayingStatistics: Statistiques de partie => Statistiques de jeu
- Playing Time = Temps de jeu
- Playing: {0} = En train de jouer: {0}
- PleaseSelectMapPicturesXYZWETC: Please selected between {0} and {1} map pictures
with dimensions {2}x{3}. The images will be featured with the map
= Svp, sélectionnez entre {0} et {1} images de la carte avec les dimensions {2}x{3}. Les
images figureront avec la carte
- Poland = Pologne
- Poles = Pôles
- Polish = Polonais
- PopulationOption05ETC: ... d'une manière significative et peut, à long terme, augmenter
les revenus
=> de la colonie de manière importante et peut, à long terme, hausser les revenus perçus
- PopulationStatisticsETC: Les statistiques de ce tour pour la population et le bonheur
=> Les statistiques de la population et du bonheur pour ce tour.
- PopulationVariablesETC: The variables for population are available via the "People" tab
by selecting "Inhabitants" in the dropdown list. [Details...] shows the various parameters
=> Les données de la population sont disponibles via l'écran "Peuple" en sélectionnant
"Habitants" dans la liste déroulante. [Détails...] montrent les différents paramètres.
- PopupAchievements: Succès contextuels => Popup des Succès
- Portuguese = Portugais
- Preview = Aperçu
- Private OK = Privé OK
- Produce: Production = Produire
- Province Utility => Utilité de la province
- PurchaseCompletedETC: Vous avez terminé l'achat. Nous vous avons envoyé une
confirmation de commande à votre adresse e-mail ultérieurement fournie
=> Vous avez réalisé l'achat avec succès. Nous vous avons envoyé une confirmation de
commande à l'adresse e-mail que vous avez fournie...
- QuitApp: Quitter l'Appli => Quitter le jeu
- Random Events = Événements aléatoires
- RandomEventsDefaultSetupETC: Will decide if random events (incidents & inquiries) are
enabled by default or not for newly created games
= Décidera si les événements aléatoires (incidents et requêtes) seront activés par défaut
ou non pour les parties nouvellement créées
- Random Join = Rejoindre une partie aléatoire
- RandomNamed: ... named = ... nommé
- RandomizeResourcesETC: ... les fermes et les mines sont randomisés...
=> ... les fermes et les mines apparaissent aléatoirement...
- RatedETC: Un jeu classé... globale... joueurs...
=> Une partie classée... global... joueur...
- RecognitionVoteL04ETC: Toutes les guerres prennent fin pour toutes nations...
=> toutes vos guerres prennent fin avec toutes nations...
- RecognitionVoteY01ETC: ... le classement actuel va déterminer...
=> ... les positions actuelles détermineront...
- RelationAllianceV02ETC: {BOLD}Alliance{/BOLD}: A strong bond between two nations.
Cancelling a relationship and going to war will introduce a heavy happiness penalty.
Forging an alliance amongst nations that are at war with each other is considered bad
practice. Fog of war vision is shared between allies after 5 turns
= {BOLD}Alliance{/BOLD}: Un lien fort entre deux nations. Annuler des relations et entrer
en guerre causera une lourde pénalité de bonheur. Établir une alliance avec des nations
se trouvant mutuellement en guerre est considéré comme une mauvaise pratique. Le
brouillard de guerre n'est partagé entre les alliés qu'après 5 tours
- RelationPeaceTreatyETC: un traité de paix constitue qu'un lien ténu...
=> ... un traité de paix ne constitue qu'un lien fragile...
- RelationProtectorateV02ETC: {BOLD}Protectorate{/BOLD}: A subordinate/vassal of a
protector. Part of the income of a protectorate goes to the liege. The liege can see
everything that's visible to the protectorate
= {BOLD}Protectorat{/BOLD}: Un subordonné/vassal d'un protecteur. Une partie des
revenus du protectorat sera redistribué au protecteur (contrôleur). Le protecteur peut voir
tout ce qui est visible au protectorat.
- Remove or Block? = Supprimer ou bloquer?
- RemoveOrBlockUserETC: Do you want to remove or block the users?
= Voulez-vous supprimer ou bloquer les utilisateurs?
- Rendu eye-candy => Rendu attractif
- Report = Dénoncer
- Report Sent = Dénonciation envoyée
- Report User = Dénoncer l'utilisateur
- ReportXCL: Report = Dénoncez
- ReportingTextTooShortXYETC: You need to enter a description with {0} characters in
length or more. Your report is {1} characters long
= Vous devez entrer une description avec {0} caractères minimum ou plus. Votre message
est de seulement {1} caractères
- Republic of the Congo = République du Congo
- Reset to Normal = Réinitialiser à Normal
- ResetToNormalETC: The map has been successfully reset to non-featured status
= La carte a été réinitialisée à l'état non-référencé avec succès
- Restore: Réparer => Réparer/Guérir
- RestoreEffectETC: la fixation => la restauration
- RiseofRomewoSparta: L'essor de rome w/o Sparte => L'essor de Rome sans Sparte
- Romania = Roumanie
- Romanian = Roumain
- Romanians = Roumains
- Room: Espace => Salon
- Room Editor: Editeur d'espace => Éditeur de salon
- Room Setup: Configurer espace => Configuration du salon
- RottenFoodETC: ... nourriture a été perdue => ... nourriture a terminé par pourrir
- Run => Exécuter
- Russia = Russie
- Russian = Russe
- Russians = Russes
- Saudi Arabia = Arabie Saoudite
- Saudi Arabian = Saoudien
- Saudi Arabians = Saoudiens
- Search Results = Résultats de la recherche
- Search user = Recherche d'un utilisateur
- SelectNextIdleUnit: ... l'unité suivante => ... l'unité inactive suivante
- SelectProductRightSideETC: Select the desired product on the right-hand side
= Sélectionnez le produit désiré sur le côté droit
- SelectWarTargetETC: Sélectionnez la cible d'une autre nation à laquelle vous souhaitez
déclarer la guerre (ou annuler vos relations)
=> Sélectionnez la cible à laquelle vous souhaitez que l'autre nation déclare la guerre (ou
annuler leurs relations existantes)
- Serbia = Serbie
- Serbian = Serbe
- Serbians = Serbes
- ServerAdmin: Serveur Admin. => Admin. du serveur
- Server Path = Chemin du serveur
- SettlementOverlay01V02ETC: {BOLD}Burning Village{/BOLD}: The settlement was
pillaged. If the village was pillaged, no recruiting is possible. Also no taxes/commerce will
be paid by the province until the cooldown period has ended
= {BOLD}Ville en feu{/BOLD}: La colonie a été pillée. Si le village a été pillé, le
recrutement est impossible. De même, ne seront payées aucunes taxes issues de
commerce par la province jusqu'à la fin de la période de récupération
- SettlementOverlaysETC: The following animations are shown for settlements
=> Les animations suivantes sont affichées pour les colonies
- Shawnee = Chaouanon
- ShowInvolvedMapETC: Voir sur la carte un aperçu des nations concernées
=> Montre un aperçu des nations concernées de la carte
- SinglePlayerIntroETC: Fight epic single player matches against the AI and take on the
world
= Combattez l'IA dans un combat épique en solo et prenez le contrôle du monde
- Slovak = Slovaque
- Slovakia = Slovaquie
- Slovaks = Slovaques
- Slovene = Slovène
- Slovenes = Slovènes
- Slovenia = Slovénie
- Slow games = Parties lentes
- Somali = Somalien
- Somalia = Somalie
- Somalis = Somaliens
- Song Dynasty = Dynastie Song
- Songhai Empire = Empire Songhaï
- Songhaian = Songhaï
- Songhaians = Songhaïs
- South Africa = Afrique du Sud
- South African = Sudafricain
- South Africans = Sudafricains
- South Korea = Corée du Sud
- South Korean = Sud-Coréen
- Spamming = Spamming
- Spain = Espagne
- Spaniards = Espagnols
- Spanish = Espagnol
- SponsoringPlayETC: ... à se joindre à lui. Les 'Coins' sélectionnés pour le sponsoring
seront déduits de votre compte
=> ... à s'y joindre. Les pièces sélectionnées pour le sponsoring seront déduites de votre
compte
- Sri Lanka = Sri Lanka
- Sri Lankan = Sri-Lankais
- Sri Lankans = Sri-Lankais
- Standings: Classements => Positions
- StartDateETC: La date et l'heure du jeu sera lancé automatiquement...
=> La date et l'heure auxquels la partie sera lancée automatiquement...
- StartingLocationRandomETC: Les emplacements de départ seront randomisés lorsque
le jeu démarrera. Même si vous avez sélectionné "Rome" vous pourriez finalement jouer
les "Grecs"
=> Les emplacements de départ seront attribués aléatoirement lorsque le jeu démarrera.
Ainsi, même si vous avez sélectionné "Rome", il se peut finalement que vous commenciez
en "Grèce"
- StrengthTooltipETC: Les points de force désignent le nombre de points de vie...
=> La force définit le nombre de points de dommage...
- Suebi: Suèbe => Suève
- Sultanate of Khwarezm = Empire khorezmien
- SyncingErrorTooMuchTimeElapsedXMSETC: Syncing Error: too much time has elapsed
({0} milliseconds)
= Erreur de synchronisation: trop de temps s'est écoulé ({0} millisecondes)
- Syria = Syrie
- Syrian = Syrien
- Syrians = Syriens
- Taiwan = Taïwan
- Taiwanese = Taïwanais
- Tanzania = Tanzanie
- Tanzanian = Tanzanien
- Tanzanians = Tanzaniens
- Thai = Thaïlandais
- Thailand = Thaïlande
- The fantasy map = la carte fantaisiste
- TheGameIsNotAllowedToHaveAutoInitSet: ... la configuration d'un auto-init
=> ... la configuration d'un amorçage automatique (auto-init set)
- TheGameIsNotAllowedToHaveAutoKillSet: ... la configuration d'une mort automatique
=> ... la configuration d'un processus de fin automatique (auto-kill set)
- TheOtherUserHasTooManyPendingRequestsETC: The other users has too many
pending requests already
= Les autres utilisateurs ont déjà trop de demandes en attente
- Thebarbarianinvasion450AD: 450 AD => 450 apr. J.-C
- Tibetan = Tibétain
- Tibetan Kingdom = Royaume Tibétain
- Tibetans = Tibétains
- TimePerTurnETC: ... au cours de cette fenêtre d'opportunité. Si un joueur perd du temps
à donner ses ordres, le jeu se poursuivra sans que ses ordres ne soient pris en compte
pour ce tour...
=> ... au cours de cette intervalle. Si un joueur n'a pas donné ses ordres à temps, le jeu se
poursuivra sans aucune prise en compte d'ordre pour ce joueur et tour...
- TooManyFriendsAlreadyLimitXETC: Too many friends already. Please limit to {0}
= Déjà trop d'amis! Svp, limitez-vous à {0}
- TooManyRequestsAlreadyLimitXETC: Too many friend requests already. Please limit to
{0}
= Déjà trop de demandes d'amis! Svp, limitez-vous à {0}
- TooltipAverageAndMaxHappinessETC: The nation-wide average happiness, plus the
minimum happiness in parentheses if different from the average
= Le bonheur moyen pour l'entière nation, avec ajouté entre parenthèses, le minimum du
bonheur si différent de la moyenne
- TooltipPopulationChangeETC: Population change = Évolution de la population
- Topic = Sujet
- Topic not found = Sujet introuvable
- Total Peace = Paix totale
- TotalPeaceHelpETC: If enabled, all nations start off at peace with each other when the
game begins
= Si cette fonctionnalité est activée, toutes les nations démarreront toutes en paix au
lancement de la partie
- Total War = Guerre totale
- TotalWarHelpETC: If enabled, all nations start off at war with each other when the game
begins
= Si cette fonctionnalité est activée, toutes les nations démarreront toutes en guerre au
lancement de la partie
- TradeAccepted: Commerce accepté => Offre commerciale acceptée
- TradeNoteETC: ... en fonction de la plus haute offre avec la plus faible demande d'abord
=> ... faisant correspondre en premier temps les plus hautes offres avec les plus basses
demandes
- TradeOfferETC: Je souhaiterais un commerce... => Je vous présente une offre
d'échange commercial...
- TradeRejected: Commerce rejeté => Offre commerciale rejetée
- Trade Volume = Volume d'échange commercial
- Translate: {0} = Traduire: {0}
- TrayIcon: Icone de plateau => Icône de barre d'état
- TrayIconInfoETC:Un système d'icone de plateau a été ajouté. Vous pouvez désormais
double-cliquer que l'icone de plateau pour commencer la partie
=> Une icône de barre d'état a été ajoutée. Vous pouvez désormais double-cliquer sur
l'icône pour commencer la partie!
- TroopsOpenTravelETC: Si "voyage libre"... sous protectorat subiront une pénalité de
-13% d'attrition à la fin de chaque tour. L'attrition est indiquée par un voyant d'alerte
clignotant
=> Si "Libre déplacement"... Néanmoins ... aucun protectorat subiront une pénalité de
-13% d'usure à la fin de chaque tour. L'usure est indiquée par un voyant d'alerte clignotant
- Tunisia = Tunisie
- Tunisians = Tunisiens
- Turkey = Turquie
- Turkish = Turc
- Turks = Turcs
- TurnMaximumETC: ... le jeu prendra fin après ce nombre de tours... classemenrs en
cours à la fin de la partie
=> ... le jeu prendra fin une fois le nombre de tours atteint ... positions en cours de fin de
partie
-Tutorial01Alliance300ETC: ... from the dropdown menu => ... depuis le menu déroulant
-Tutorial01Ambition200ETC: ... dans les classements => ... auprès de la fenêtre des
positions
- Tutorial01BuildTroops100V02BETC: This is your king (with the crown). The king offers a
+100% attack and +30% defense bonus. However, if you lose your king, you will lose the
game. Make sure to {TINT:ff960006}{BOLD}protect your king{/BOLD}{/TINT} at all cost!
Let's build some additional troops for your king
= C'est votre roi qui présente ici une couronne. Le roi offre +100% de bonus d'attaque et
+30% de défense. Par contre, si vous perdez votre roi, vous perdrez simplement la partie.
Prenez garde à {TINT:ff960006}{BOLD}protéger votre roi{/BOLD}{/TINT} à tout prix!
Recrutons quelques troupes en plus pour votre roi
- Tutorial01Cityview400ETC: ... d'influencer... => ... d'inciter à...
- Tutorial01Completed110ETC: ... Vous sentez-vous prêt à continuer à jouer...
=> ... Continuez à jouer...
- Tutorial01Fortify100V02ETC: Each city can be fortified if desired and gives a +100%
defense bonus
=> Chaque ville peut être fortifiée si vous le désirez et recevra ainsi +100% de bonus de
défense
- Ukrain = Ukraine
- Ukrainian = Ukrainien
- Ukrainians = Ukrainiens
- Unblock = Débloquer
- United States = États-Unis
- Unrated => Déclassé
- Uruguay = Uruguay
- Uruguayan = Uruguayen
- Uruguayans = Uruguayens
- User Added = Utilisateur ajouté
- User Administration = Administration de l'utilisateur
- User Blocked = Utilisateur bloqué
- UserNotFound: Utilisateur non trouvé => Utilisateur introuvable
- User Removed = Utilisateur supprimé
- User Unblocked = Utilisateur débloqué
- Venezuela = Venezuela
- Venezuelan = Vénézuélien
- Venezuelans = Vénézuéliens
- Vietnam = Viêt Nam
- Vietnamese = Vietnamien
- View Nation: voir les nations => Voir la Nation
- View Settlement: Voir les colonies => Voir la Colonie
- {0} Friends = {0} amis
- XhaveacceptedYceasefireproposal: {0} have accepted a ceasefire proposal from {1}
= {0} a accepté la demande de cessez-le-feu de la part de {1}
- XhaveacceptedYpeacetreatyproposal: {0} have accepted a peace treaty proposal from
{1} = {0} a accepté la demande de traité de paix de la part de {1}
- XhaveacceptedtobecomeYprotector: {0} have accepted to become the protector {1}
= {0} a accepté de devenir le protecteur de {1}
- XhaveacceptedtobecomeYprotectorate: {0} have accepted to become a protectorate of
{1} = {0} a accepté de devenir un protectorat de {1}
- XhavealliedwithY: {0} have allied with {1} = {0} s'est allié à {1}
- XhaveignoredYceasefireproposal: {0} have ignored a ceasefire proposal from {1}
= {0} a ignoré une demande de cessez-le-feu de la part de {1}
- XhaveignoredYpeacetreatyproposal: {0} have ignored a peace treaty proposal from {1}
= {0} a ignoré une demande de traité de paix de la part de {1}
- XhaveignoredtoallywithY: {0} have ignored to ally with {1}
= {0} a ignoré la demande d'alliance de {1}
- XhaveignoredtobecomeYprotector: {0} have ignored to become the protector {1}
= {0} a ignoré la demande d'assurer la protection de {1}
- XhaveignoredtobecomeYprotectorate: {0} have ignored to become a protectorate of {1}
= {0} a ignoré la demande de passer sous la protection de {1}
- XhaverejectedYceasefireproposal: {0} have rejected a ceasefire proposal from {1}
= {0} a rejeté une demande de cessez-le-feu de la part de {1}
- XhaverejectedYpeacetreatyproposal: {0} have rejected a peace treaty proposal from {1}
= {0} a rejeté une demande de traité de paix de la part de {1}
- XhaverejectedYtojointhewaragainstZ: {0} n'a pas rejoint {1}...
=> {0} a rejeté de rejoindre {1}...
- XhaverejectedtoallywithY: {0} have rejected to ally with {1}
= {0} a rejeté la demande d'alliance de {1}
- Xhaverejectedtoallywithyou: {0} n'a pas voulu devenir votre allié
=> {0} a rejeté votre demande d'alliance
- XhaverejectedtobecomeYprotector: {0} have rejected to become the protector of {1}
= {0} a rejeté la demande d'assurer la protection de {1}
- XhaverejectedtobecomeYprotectorate: {0} have rejected to become a protectorate of {1}
= {0} a rejeté la demande de passer sous la protection de {1}
- Xhavetakentheflag: ... a pris... => ... a capturé...
- Xisopentojoin: {0} is open to join = {0} est ouvert à la participation
- XvanishedETC: ... atteint sa distance limite... => ... atteint sa distance parcourue limite...
- YayVotes: Vote positif => Votes en faveur
- Yemen = Yémen
- Yemeni = Yéménite
- Yemenis = Yéménites
- YouNeedToSelectBetweenXandYimagesETC: You need to select between {0} and {1}
images
= Il est nécessaire que vous sélectionniez entre {0} et {1} images
- YouhaveinventedX: Vous avez innové... => Vous avez inventé...
- YourAccountIsBannedETC: Votre compte est fermé => Votre compte est clôturé
(exclusion)
- Zambia = Zambie
- Zambian = Zambien
- Zambians = Zambiens
- Zimbabwe = Zimbabwe
- Zimbabwean = Zimbabwéen
- Zimbabweans = Zimbabwéens
- Accessing = accès
- Adding = ajout
- Any: Tout => quelconque
- applyingDOT: Application... => en cours d'application...
- approvingDOT Vérification... => en cours d'approbation...
- automatic = automatique
- banned: banni(e) => exclu(e)
- blocked: verrouillé => bloqué(e)
- blocking = bloquant
- by = par
- changingDOT: Changement... => en cours de changement...
- checkingDOT: Vérification... => en cours de vérification...
- connectingDOT: Connexion... => en cours de connexion...
- creatingDOT: Création... => en cours de création...
- default = défaut
- deletingDOT: Suppression... => en cours de suppression...
- disjoiningDOT: Dis-assemblage ... => en cours de séparation...
- done = réalisé
- enablingDOT: Activation... => en cours d'activation...
- expired = expiré
- exportingDOT: Exportation... => en cours d'exportation...
- featuringDOT: Featuring... = en cours de référenciation...
- generatingDOT: Génération... => en cours de génération...
- goal = but
- happinessOFF = bonheur désactivé
- initializingDOT: Initialisation... => en cours d'initialisation...
- inviting = invitation
- joiningDOT: Connexion... => en cours de connexion...
- kickingplayerDOT: Exclusion du joueur... => en cours d'exclusion du joueur...
- loadingDOT: Chargement... => en cours de chargement...
- locked{/TINT} = fermé{/TINT}
- maxDOT: max. = max.
- noInquiries: Pas de demande => aucune demande
- noInventions: Pas d'innovation => aucune innovation
- noMessages: Pas de message => aucun message
- noPrecipitation: Pas de précipitation => aucune précipitation
- no friends = aucun ami
- noinformation: Pas d'information => aucune information
- no king = aucun roi
- no king captures = aucune capture de roi
- nolimit: Pas de limite => aucune limite
- norecenttrades: Pas de commerce récent => aucun échange commercial récent.
- notrades: Pas de commerce => aucun commerce
- no users = aucun utilisateur
- open = ouvert
- open travel = déplacement libre
- purchasingDOT: Achat... => en cours d'achat...
- rRatingNumGames: r = ELO rating (# of games) => r: classement ELO (# de parties)
- random = aléatoire
- rebootingDOT: Réinitialisation... => en cours de réinitialisation....
- redeemingDOT: Validation... => en cours de validation
- rejectingDOT: Rejet... => en cours de rejet
- removing = suppression
- renew = renouveler
- reporting = signaler
- resetting... = en cours de réinitialisation...
- restoringDOT: Restauration... => en cours de restauration...
- savingDOT: Sauvegarde... => en cours de sauvegarde...
- searching = recherche
- selectedfeatured = sélectionné(e)/référencé(e)
- sending = envoi
- sendingDOT: Envoi... => en cours d'envoi...
- spend = dépenser
- startingDOT: Début => en cours de démarrage...
- stoppingDOT: Arrêt => en cours d'arrêt...
- swappingDOT: Echange => en cours d'échange...
- team = équipe
- unblocking = déblocage
- unlock = débloquer
- unlocked{/TINT} = débloqué{/TINT}
- unverified: Non vérifié => sans vérification
- updating = mise à jour
- updatingDOT: Mise à jour... => en cours de mise à jour...
- uploadingDOT: Téléchargement... => en cours de téléchargement vers le serveur...
- whenXPercentFull: when {0}% full = lorsque plein à {0}%